Utiliza estas estrategias para maximiza las ganancias en el póker

Hoy en día, hay muchas páginas de póker en las cuales puedes empezar a jugar al póker. Sin embargo, es muy importante que tengas en cuenta que no es recomendable ponerte a jugar al póker sin saber jugar.

Es por ello que, para ayudarte un poco, te hemos preparado algunas técnicas que te ayudarán a mejorar tu juego y derrotar a tus rivales.

Apuesta por el valor

Una apuesta de valor es cuando creemos que tenemos la mejor mano, y queremos conseguir aumentar el tamaño del bote que vamos a ganar.

El problema al que nos enfrentamos aquí es que queremos meter tanto dinero en el bote como podamos, pero tampoco queremos apostar demasiado para que nuestro oponente se asuste y se retire. Así que estamos tratando de encontrar la máxima apuesta que podemos hacer y que nuestro oponente iguale.

Esto es muy subjetivo y depende del oponente y de otros factores, pero como guía general, una apuesta de valor debería ser aproximadamente la mitad del tamaño del bote. Esto es lo suficientemente pequeño como para tentar a un oponente que está perdiendo contra ti a continuar en la mano, y también es lo suficientemente grande como para proteger tu mano contra los oponentes que están en los draws que podrían superar tu mano

Apuesta de continuación

Una apuesta de continuación se utiliza sólo cuando tomamos la delantera en las apuestas antes del flop haciendo una subida. El flop cae y falla por completo nuestra mano.

Así que ahora estamos sentados con una mano que ha fallado el flop, sin embargo ya hemos mostrado fuerza a nuestros oponentes y ellos no saben que hemos fallado el flop. Tenemos la opción de hacer una apuesta de continuación, en la que mantenemos la percepción de fuerza que hemos dado a nuestros oponentes antes del flop.

Lo más probable es que nuestros oponentes también hayan fallado en el flop, y esta demostración de fuerza antes del flop seguida de una continuación de esa percepción de fuerza puede obligar a tu oponente a retirarse.

Por lo tanto, si su oponente también ha fallado en el flop, lo más probable es que una apuesta de continuación le expulse del bote; si su oponente ha conseguido algo en el flop, podrá salir de la mano sin comprometer demasiadas fichas en el bote.

Apuesta de sondeo

Una apuesta de sondeo es similar a una apuesta de continuación, pero tiene una ligera diferencia. En esta situación su oponente ha tomado la delantera en las apuestas antes del flop y después del flop no ha apostado.

Esto crea un problema para usted porque ahora está recibiendo señales contradictorias de su oponente, que ha mostrado fuerza antes del flop, y ahora ha mostrado debilidad después del flop.

Hay algunas razones posibles por las que su oponente puede haber hecho esto:

  • Su oponente ha fallado en el flop y no quiere comprometer más fichas en el bote
  • Su oponente ha conseguido una gran mano en el flop y ahora está intentando jugar más lento o atraparle
  • Su oponente ha conseguido una mano de fuerza media en el flop y tiene miedo de que usted haya conseguido una mano más alta que la suya

Así que tenemos que decidir si la debilidad que ha mostrado nuestro oponente es genuina o si es una trampa. Para tomar esta decisión utilizamos una apuesta Probe, que recibe su nombre de su objeto, estamos sondeando para obtener información de nuestro oponente. Se trata de una apuesta de aproximadamente un tercio del bote.

Juego lento

El juego lento es una maniobra muy poderosa que puede utilizarse para extraer fichas adicionales de un oponente que normalmente no comprometería tantas fichas en un bote concreto.

A pesar de lo eficaz que puede ser la jugada lenta, conlleva un mayor riesgo, ya que da a su oponente la oportunidad de alcanzar y superar su mano. Por esta razón, sólo debemos utilizar esta jugada con manos fuertes y sólo en determinadas situaciones.

El juego lento funciona básicamente actuando de forma débil con la esperanza de ocultar la fuerza de su mano. Con suerte, esto inducirá un farol o, al menos, una apuesta desinformada de su oponente y le hará comprometer fichas en el bote, que de otro modo no habría comprometido.

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